Bienvenue
chercheur et chercheure

Nous vous invitons à lire attentivement les informations qui suivent.

Scénario

Vous avez été contacté par les médecins Lavoie, Bouchard et Tremblay qui ont fondé l’organisme CORAMH pour informer, sensibiliser et éduquer la population à propos des maladies héréditaires fréquentes de la région du Saguenay–Lac-Saint-Jean. Ils vous ont approché pour que votre laboratoire effectue des recherches concernant des individus, dont plusieurs partagent des liens familiaux, et qui présentent des signes et symptômes similaires, mais sans que l’on comprenne de quoi ils sont atteints.

Objectif

En tant que chercheur ou chercheure vous devrez donc travailler avec votre équipe afin d’identifier les maladies en cause, lesquelles semblent héréditaires.

Conclusion

Pour terminer votre travail, vous devrez mettre en place des tests de dépistage permettant à la population de connaître leur statut de porteur pour ces maladies héréditaires.

Accueil

Fonctionnement

  • Il faut trouver quoi faire! Vous devez découvrir quelle est la marche à suivre par vous-même. Il se peut que ce ne soit pas toujours évident, mais ça rend le jeu plus intéressant. Observez les détails, lisez attentivement, portez attention aux images, etc. Rien n’est laissé au hasard! Questionnez-vous à savoir ce qui est important ou non pour résoudre l’énigme.
  • Pour chaque énigme (8 au total), vous devrez trouver différentes réponses à partir de ce que vous verrez et lirez.
  • Les réponses à inscrire peuvent être composées de lettres (toujours en majuscules), de chiffres ou d’un mélange des deux.
  • Vous disposez d’indices, au besoin, pour vous aider dans chacune des énigmes (voir plus bas selon le mode utilisé entre amusement ou compétition).
  • Si tout se passe bien, vous devriez pouvoir compléter le tout en 1 h 45.
Amusement

Mode de jeu #1

Vous avez envie de prendre votre temps et vous n’avez pas trop l’esprit de compétition? Pourquoi ne pas choisir le mode amusement qui vous permet de faire le jeu à votre rythme.

Si vous êtes devant une impasse, utiliser les indices pour vous aider (le premier indice apparaîtra après 5 minutes sur la page).

Prenez une pause à votre guise et revenez plus tard s’il le faut, vous pouvez prendre le temps que vous voulez pour compléter le jeu. Afin de pouvoir reprendre où vous êtes rendu si vous fermez le jeu et souhaitez revenir plus tard, nous vous invitons à prendre en note les différents mots de passe trouvés juste au cas.

Prêts à vous amuser?
Compétition

Mode de jeu #2

Vous avez envie de vous dépasser et de résoudre les énigmes en un temps record? Le mode compétition est fait pour vous.

Tout au long du jeu d’évasion, un compteur s’affichera à votre écran et vous verrez le temps défiler. À la fin, vous obtiendrez un tableau, qui vous situera par rapport aux meilleurs participants et meilleures participantes du mode compétitif jusqu’à maintenant.

Mais attention! Chaque minute étant précieuse, lorsque vous serez pris ou prise au dépourvu et que vous serez tenté ou tentée d’aller voir les indices ou la réponse finale, sachez qu’une pénalité vous sera attribuée.

  • Indice 1 = 2 minutes supplémentaires à votre temps
  • Indice 2 = 4 minutes supplémentaires à votre temps
  • Indice 3 = 6 minutes supplémentaires à votre temps
  • Réponse = Ayayaye! 10 minutes supplémentaires à votre temps
Prêts à vous surpasser?
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Veuillez remplir ce champ si vous participez au jeu d’évasion virtuel CORAMH dans le cadre de votre parcours scolaire.